Türi Põhikool CodeWeek2017






ÕPITUBA "Õpime koos mängu luues"
12. oktoober 2017
kell 13. 00
Nutihuvilised õpilased tutvuvad programmeerimise algtõdedega ja mobiilirakenduste tööpõhimõtetega.
Õpilane mõtleb välja mängu idee teemal "Eest vabariik 100" ja programmeerib mängu, kasutades selleks Scratch https://scratch.mit.edu/ või AppInventor http://ai2.appinventor.mit.edu// keskkonda.
Osalejaid 29

Eesmärk on äratada õpilastes huvi programmeerimise ja mobiilirakenduste loomise vastu.
Informaatika, eesti keel, kunst, ajalugu – Eesti vabariik 100
Õpilane oskab
• kavandada lihtsama mängu stsenaariumi;
• lisada ja kujundada tegelased, tausta;
• programmeerida tegelaste liikumise ja/või omavahelise vestluse;
• salvestada valmis töö etteantud kohta,
• jagada mängu eakaaslastega.
AJAKAVA
13. 00 - 13. 10 Kogunemine
13. 10 - 14. 00
- Töötubade tutvustus
- AppInventoris kasutajakonto loomine
- Keskkonna kasutamise võimalustega tutvumine - Tööleht
- Mängu programmeerimine
- Mängu installeerimine ja katsetamine nutiseadmes
14. 00 - 14.15 Paus
14. 15 - 15. 15
- Mängu ideede genereerimine teemal "Eesti vabariik 100"
- Mängu programmeerimine
- Programmeerimine
- Mängu installeerimine ja katsetamine nutiseadmes
15.15 - 15. 45 Mängude esitlemine.
15.45 - 16.00 Kokkuvõte ja lõpetamine
Töötoas loodud mängud on avaldatud veebitahvlil
https://padlet.com/aluojalaine1/mangud
Korraldaja:
Laine Aluoja
Türi Põhoikool
Haridustehnoloog
E-post: aluojalaine@gmail.com
ÕPITUBA "Õpime mängides"
18. oktoober 2017
kell 13 00
Osalejaid 29
Nutihuvilised õpilased tutvuvad programmeerimise algtõdedega ja haridusliku robotitega "OzoBot".
Õpitoa eesmärk on äratada õpilastes huvi robootika ja programmeerimise vastu.
Õpilased õpivad robotite liikumise juhtimist paberil ja liikumise programmeerimist veebipõhises keskkonnas http://ozoblockly.com/.
Eesmärk on äratada õpilastes huvi robootika ja programmeerimise vastu
Informaatika, robootika, eesti keel, kunst, ajalugu – Eesti vabariik 100
Õpilane oskab:
* kavandada mänguväljaku ja selle kasutamiseks mängu stsenaariumi teemal "Eest vabariik 100";
* programmeerida robotile liikumise mänguväljakul;
* esitleda mängu eakaaslastele.
Registreerumine http://bit.ly/codeweekozobot
AJAKAVA
13. 00 - 13. 10 Kogunemine
13. 10 - 13. 20
* Töötoa tutvustus, rühmade moodustamine
VIDEO https://www.youtube.com/watch?v=Aw_qJp6jm8
13. 20 - 14.00
* OzoBot liikumise juhtimine nutiseadmel
* Ozoboti liikumise juhtimine paberil
14. 00 - 14.15 Paus
14. 15 - 15. 15
* Ideede genereerimine
* OzoBotile liikumisplaani/kaardi joonistamine
* tegevuste katsetamine
15.15 - 15. 45 Roboti tegevuste esitlemine, lemmiku valimine.
15.45 - 16.00 Kokkuvõte ja lõpetamine
TÖÖLEHT

Pildi autor Agnes Kaio
ÕPITUBA "Mäng nutiseadmesse"
10. oktoober 2017
kell 13.40
Osalejaid 12
Nutihuvilised õpilased tutvuvad programmeerimise algtõdedega ja mobiilirakenduste tööpõhimõtetega. Õpilane mõtleb välja mobiilirakenduse idee ja programmeerib rakenduse ning laeb selle oma nutiseadmesse.
Õpituba on Türi põhikooli 5. klasside õpilastele
Osalejaid 12
Korraldaja:
Laine Aluoja
Türi Põhoikool
Haridustehnoloog
E-post: aluojalaine@gmail.com
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.